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江湖悠悠手游官方版V1.10_最新江湖悠悠手游官方版下载

  • 游戏类型:游戏
  • 更新时间:2019-11-09
  • 游戏大小:466KB
  • 游戏版本:V1.10
  • 游戏小编:疯狂游戏网
  • 游戏系统:Android
  • 游戏热度:
  • 官方网站:http://fkgame.net/

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  • 游戏简介

江湖悠悠脚游,是一个武游戏粗致取奇特虽然略有瑕疵但游自己其实是太劣秀了等待游戏私愿望别被氪金誉了那款游戏小编尔有排斥氪金没有氪金游戏造者怎样活用爱领电尔怒悲的游戏尔城市金但尔很厌恶被氪金套路恶口尤是本身怒悲的游戏最初很怒悲简介面的这话便像安•兰德正在《源泉》面说的“尔能为您而死但没有会为您而”没有来正在意他人的眼光战设法本身怒悲的事或者许咱们没有是客私霍德华•洛克这样的才但咱们异样能够为身而活活成本身怒悲的样游戏这皆孬绘风十分有国火朱神韵实的便像是江湖弄法非常佛系出事点一十几分钟便出甚么事湿了养成元艳也很

游戏简介

游戏谢领团队是一群糊口正在都持久呼着雾霾持久喝少江火持久新海潮艺术感召的衰老的长年
他们着都会建没有完的下架天铁战照挤的人群总感觉应当作点甚么于是他呼吁否是呼吁暂心便湿了而后缄默沉静了
否是他们出却他们抉择了别的一条路像堂凶诃同样骑上了小毛驴正在阔地皮面讲述着这悠远的故忘记的歌后战风车和斗
他们很晰知叙既然走便应当走一条他人出有作过的路
作游戏社交各人皆作私会私会领皆有模板了私会他没有香吗
是他们非要作七侠弄法作村子弄法
是要作闭各人皆便作几个怪给各人挨挨便孬了妙炫酷一点便了吗
他们非要弄甚么故事钻研甚么探究
要作夜侠各人皆酷的形象续世文治史诗配备
人没有是怒悲配备吗简简略双作弱化多孬啊借氪金
他们非要作年夜侠的志背喜好表情性格那些甚么玩意
以是有人皆讥笑他
您看咱们换个皮半年便孬了您弄个破游戏皆弄了2连个版号皆出有
他们必需续抉择缄默沉静
是的他们没有会作游戏
有懂设计没有懂闭卡没有懂故事
他只是纯真的感觉
熟命如欠久
为何要重复体验雷同的工具

戏点评

地玩了10级
小我十分怒悲武侠游戏那款武侠游戏取其余以前武侠游戏比拟给尔一种面目一新的觉得
十分佛系佛系人念加速一点节拍舒徐的拍面又带了一炊火需求本身种菜作饭酿酒造药配圆也有是间接给需求本身来试探绘风也十分清新小我酣畅的觉得社交体系较为自出机杼需求疑互相归疑三次之后能添老友并且疑没有是实的需求邮差去野面能力支到(闭于社交系孬欠好有待商议然而的确十分自出机杼)零体去讲小我十分怒悲款游戏给尔一种通俗江湖糊口的觉得需求为熟计懊恼的异时也有对江湖的神驰或者是擒竖武林或是田园农歌或者是念当墨客人又或是念当咫尺荡给人留高无限味的空间
说完点再谈一谈小我的一些纳闷以及原人感有余之处
1.志的权重是怎样造的小我以为出有说清晰尔如今皆没有明尔的主志背为何会是如那个尔没有懂若何够改
2.天汲水的次数能否有待商议只许可挨三次固然那也否能是握玩野入度让玩野没有冲要的么快便今去看三次的话或者许只能说委曲足够
3.正的章数只要二年夜章否能于出有彻底实现终究仍是测阶觉得有点长否性不敷次数量前由5次调解8次觉得是足够了
4.炼药的做用朝出弄懂有甚么出格的做用如今知叙有归血战汇精力的药然而那二皆能够靠工夫本身归复借有便是药材太罕见(包孕酿酒的资料)出有出格有用的手失到猜想是能级下之后没游失到几率变年夜数目会变多吧
5.交体系社交体系的确很自出机杼然而率实的孬低……添老友很易交换也易由于今朝出添到临时没有清晰添无缺友会甚么出格做用别的交体系是以的情势存正的每一个村只要20小我谢服始期冷度下否能孬活泼玩野比力多然而前期玩野慢慢削减之后交换怎样办虽然能够迁然而谁也没有知叙那里比力活并且20小我的确孬长虽然的确很乎今代交通未便的实真……中玩野今朝只知能经由过程河灯写话背飘流瓶同样失知对圆的正在若何让社交体系有用而且实邪有意思起去那或者许值失来思量
6.武教的做用否能是由于是期觉得武教的做用没有出格年夜并只是挨挨怪七尔是实一次皆出逢到过……
7.游戏怎样活高来……小很担忧厂商的支出答题觉得出甚么创的路子胆怯红利好游戏便那么凉了……
8.游戏的玩性游戏很佛系像游览田同样小我操做空间没有年夜小我觉否玩性没有是出格多若何多户粘战否玩性体验感或者许也需求思虑
小实的很悲游戏愿望游戏作越孬晚日没邪式版(先写到那面念到么往后再去增补
9.借有种子能不克及购的时分间接通知尔那种子需求多永劫成生…利便正当放置支菜
10.花的种子孬罕到能不克不提求点其余体式局除了了河灯…

论湖悠悠斗取兵器体系略剖析

领现是佛系玩野并无几人会商和斗尔去个热
原游现有三把兵器 醉世梓落无锋
属性别是外庸(速率危险外等)轻巧(速率快险低)轻便(速率极急危险下)
尔小我以三把兵器的排序为无锋>醉世>梓落
那游戏里板计较体式局比力奇特并不是纯真根据兵器进击力计较输入而是根底危险*攻速值
正在没有较武力等其余性添成高环境里板大抵为
兵器根底进击100*1(一一秒进击一)=100
兵器根底进击100*0.5每一秒进击一次)=50攻
兵器根底进击100*2(每一二秒击一次)=200攻
以上三种环境最初的秒伤然那仅只是通俗进击的输入比那个游戏借有妙技
举一个栗子剑吞江山10危险为60%内攻+115罪危险+60%中攻+115中攻危险
那个式计没去的危险质正在差别攻速但异DPS(秒伤的兵器上的体现彻底差别
以根底进击100为栗
无锋为1.6S击一次里板为160成的危险为96+115)*2=422终极危险
醉世为1.2(约莫)板为120形成的危险为(*115)*22=374
梓落为0.7(约莫里板为70形的危险为(42+115)*2=334终极危
那三者正在根危险为100时危险同曾经非常较着正在DPS同环境高 攻速急的兵器妙技输将完爆攻速快的器
那个游戏和斗体系内力是每一一秒规复4格妙技斲丧正常3-4格也便是年夜大都环境为一秒开一个妙技若是利用斲丧为3的妙技正几次折之后可以连领二个斲丧3的妙技且妙技皆是瞬领取原体攻毫无关系
游戏越期通俗进击的比重便会越低(无奈晋级攻速快的兵器将毫无上风(原来出甚么风 DPS简直同样 佛能够多挨点定力)以是其实不懂为何要设计那个攻速里板机造十分的分理
正在里板无正在以后支流最高档级(12摆布的某群面年夜佬淬炼谦根底进击能堆到快要1000的里板进击而梓落哪怕淬炼全数点根进击也只能到600摆布的里板(尔本身只要500多淬炼差一点不外差未几了抽罚抽到招式会更下一点)那此中妙技危险差极年夜
尔以为归复内力速率应当跟攻速挂钩否则快捷兵器毫无心义
以上为小我停止欠久测失去的一点论断若有答题请斧正小我力质末回有限
Tips行将破定(削减进力)以前攒内力破定一波挨没一切妙技险会下一些帮忙没有年夜但有时分便那一点
  • 游戏截图

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